在AMD 羿龙Ⅱ X550平台上,我们将检验测试GeForce GT 240的实际性能。测试包括传统的3D性能、PhysX物理加速、CUDA视频转码、3D显示和功耗表现等方面的测试,同时比较它和GeForce 9600 GT以及同价位Radeon HD 4830的性能差距。
从测试来看,GDDR5版本的GeForce GT 240 的性能领先GDDR3版本的GeForce GT 240 10%左右,GeForce GT 240 GDDR5的性能小幅超出GeForce 9600 GT节能版,两者处于一个水平线上,基本和Radeon HD 4830持平。而在功耗表现方面,受益于40nm工艺,GeForce GT 240的表现呈一枝独秀之势,待机系统功耗和满载系统功耗分别比GeForce 9600 GT和Radeon HD 4830低了24W、33W和27W、99W。
GeForce GT 240性能一览 | ||||
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GeForce GT 240 |
GeForce GT 240 |
GeForce 9600 GT |
Radeon HD |
3DMark |
P5526 |
P4982 |
P4503 |
P5581 |
《镜之边缘》(PhysX) | ||||
1680×1050 |
36.3 |
35 |
35.8 |
9.3 |
《孤岛惊魂2》 | ||||
1920×1080 |
27.27 |
24.46 |
24.82 |
28 |
1920×1080 |
36.86 |
35.64 |
35.11 |
42.55 |
《蝙蝠侠》(PhysX) | ||||
1280×1024 |
27.3 |
25.9 |
26.1 |
10.2 |
MediaCoder |
196s |
196s |
196s |
406s |
待机系统功耗 |
85W |
84W |
109W |
112W |
满载系统功耗 |
119W |
119W |
152W |
218W |
下面的体验将针对GeForce GT 240独有的PhysX物理加速、CUDA视频转码和3D Vision。在PhysX物理加速体验中,GeForce GT 240可以流畅地运行物理加速游戏。当玩家碰到地上的纸片时,纸片会根据受力的大小发生移动;当玻璃被打碎时,玻璃破碎的轨迹完全遵循客观事实;当风吹过布料时,布料会随风飘动;当利用枪械射击布料时,布料会被击穿,这就是物理加速带给我们的体验,也是传统3D游戏无法实现的。而Radeon HD 4830由于不支持PhysX物理加速,无法保证基本的游戏体验。
GeForce GT 240的核心代号为GT215
在3D Vision的测试中,我们能在游戏中体验真实的立体感,在很多场景下都有一种身临其境的感觉,仿佛已经置身于游戏中,这和非3D显示下的体验完全不同。用震撼、超出想象等词语来形容一点不过分。我们还可以调高景深值以获取更佳的体验效果。不过需要注意的是,虽然调高景深可以使体验更加真实,但部分用户在这种状态下运行游戏较长时间后可能会有头晕的感觉,大家可以根据个人喜好进行相关设置。另外,在3D显示下运行游戏意味着将多渲染一倍的画面,对显卡要求较高,我们建议使用GeForce GT 240显卡的用户在1280×1024分辨率、中等画质(低等画质)下运行游戏,以保持游戏的流畅性。
GeForce GT 240与GeForce 9600 GT规格对比 | ||
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GeForce GT 240 |
GeForce 9600 GT |
工艺 |
40nm |
55nm |
流处理单元 |
96 |
64 |
核心频率 |
550MHz |
600MHz |
显存频率 |
3400MHz(2000MHz) |
1800MHz |
流处理单元频率 |
1340MHz |
1500MHz |
显存类型 |
GDDR5(GDDR3)/512MB/128-bit |
GDDR3/512MB/256-bit |
DirectX API |
DirectX 10.1 |
DirectX 10 |
由于支持CUDA,GeForce GT 240在视频转码CUDA的应用测试中表现非常出色。我们选取《后窗惊魂》片段 H.264 TS 1080p作为测试视频,设置视频分辨率为1280×720,码率为3000kbps,GeForce GT 240完成转码只用了196s,而Radeon HD 4830完成这一任务却耗费了406s。